KYOTO – De oorspronkelijke Nintendo Switch nadert tien jaar na zijn introductie een van de indrukwekkendste verkooprecords uit de geschiedenis van de game-industrie. Wereldwijd zijn inmiddels 157,2 miljoen exemplaren van de spelcomputer verkocht. Daarmee komt Nintendo steeds dichter bij de PlayStation 2 van Sony, die met meer dan 160 miljoen verkochte exemplaren nog altijd als de bestverkochte spelcomputer aller tijden geldt. Ondertussen heeft de Nintendo Switch 2 de grens van 26 miljoen verkochte consoles doorbroken. Dat blijkt uit de halfjaarcijfers die het Japanse gamebedrijf donderdag 5 november 2026 heeft gepubliceerd.

Nintendo verkocht in de periode van april tot en met september 2026 wereldwijd 6,49 miljoen Switch 2-consoles. Daarmee komt de totale verkoop sinds de introductie in juni 2025 uit op 26,35 miljoen exemplaren. Alleen al in het tweede kwartaal van het lopende boekjaar, van juli tot en met september, werden 2,67 miljoen Switch 2-systemen verkocht. De oorspronkelijke Switch blijft daarnaast verkopen, ondanks dat de opvolger inmiddels ruim een jaar verkrijgbaar is.

Switch komt steeds dichter bij record PlayStation 2

Met 157,2 miljoen verkochte exemplaren is de oorspronkelijke Nintendo Switch al geruime tijd de succesvolste spelcomputer uit de geschiedenis van Nintendo. De console passeerde eerder de Nintendo DS, waarvan wereldwijd 154,02 miljoen exemplaren werden verkocht. Ook de Game Boy en Nintendo Wii werden ruimschoots voorbijgestreefd.

In het afgelopen kwartaal verkocht Nintendo nog eens 610.000 exemplaren van de oorspronkelijke Switch. Over de eerste zes maanden van het boekjaar waren dat 1,27 miljoen systemen, een daling van 32,7 procent ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar.

Het verkooprecord van de PlayStation 2 komt daarmee langzaam dichterbij. Sony spreekt officieel van meer dan 160 miljoen verkochte PlayStation 2-systemen. De Nintendo Switch heeft nog minimaal 2,8 miljoen extra verkopen nodig om die grens te bereiken.

Of Nintendo het record daadwerkelijk zal verbreken, hangt vooral af van de vraag hoelang het bedrijf de oorspronkelijke Switch blijft produceren en verkopen. De spelcomputer verscheen in maart 2017 en heeft inmiddels een uitzonderlijk lange commerciële levensduur achter de rug.

Ook de softwareverkopen zijn indrukwekkend. Wereldwijd zijn voor de eerste Switch inmiddels bijna 1,594 miljard spellen verkocht. Dat betekent dat er gemiddeld ruim tien games per verkochte console zijn afgenomen.

Switch 2 groeit door, maar verkoopt minder snel dan in introductiejaar

De Nintendo Switch 2 heeft sinds zijn introductie 26,35 miljoen verkochte exemplaren bereikt. Daarmee heeft de nieuwe spelcomputer de totale verkoop van zowel de Nintendo GameCube als de Wii U al overtroffen.

Toch ligt het verkooptempo lager dan tijdens het eerste jaar. In de zes maanden tot eind september werden 6,49 miljoen Switch 2-systemen verkocht, tegenover 10,36 miljoen in dezelfde periode van 2025. Dat betekent een daling van 37,4 procent.

Deze afname hangt voor een belangrijk deel samen met de uitzonderlijk sterke introductieperiode van de Switch 2 in juni 2025. Nintendo benadrukt dat de belangstelling voor de spelcomputer aanhoudt en dat nieuwe games consumenten blijven aantrekken.

Een positief signaal komt van de softwareverkopen. In het afgelopen halfjaar werden 24,49 miljoen Switch 2-games verkocht, een stijging van 18,8 procent vergeleken met een jaar eerder. Sinds de introductie zijn in totaal 73,21 miljoen spellen voor de nieuwe spelcomputer verkocht.

Tomodachi Life en Splatoon Raiders grote verkoopsuccessen

Nintendo profiteert van verschillende succesvolle game-uitgaven. Vooral Tomodachi Life: Living the Dream blijkt populair. Het spel, dat in april voor de oorspronkelijke Switch verscheen, werd in zes maanden tijd 8,81 miljoen keer verkocht. Daarmee behoort het tot de belangrijkste commerciële successen van het lopende boekjaar.

Ook Rhythm Heaven Groove, dat in juli verscheen, presteert goed. Daarvan werden 2,89 miljoen exemplaren verkocht. Beide games laten zien dat de oorspronkelijke Switch ondanks zijn leeftijd nog steeds een belangrijke markt vormt.

Voor de Switch 2 verkocht Splatoon Raiders, dat in juli werd uitgebracht, 2,42 miljoen exemplaren. Star Fox bereikte sinds zijn introductie in juni 1,17 miljoen verkopen en Fire Emblem: Fortune's Weave, dat in september verscheen, kwam uit op 1,34 miljoen.

Daarnaast blijven oudere titels zoals Mario Kart World en Pokémon Pokopia goed verkopen. Nintendo profiteert bovendien van de mogelijkheid om veel bestaande Switch-games ook op de Switch 2 te spelen. Daardoor blijft de omvangrijke bibliotheek van de oorspronkelijke spelcomputer aantrekkelijk voor zowel bestaande als nieuwe gebruikers.

Omzet daalt 12 procent, operationele winst stijgt bijna 50 procent

Financieel presenteert Nintendo een opvallend gemengd beeld. De totale omzet over de eerste zes maanden van het boekjaar daalde met 12,1 procent naar 966 miljard Japanse yen. Een jaar eerder bedroeg de omzet nog bijna 1.100 miljard yen.

Ondanks deze omzetdaling steeg de operationele winst met maar liefst 49,1 procent naar 216,5 miljard yen. De nettowinst groeide met 11 procent naar 220,9 miljard yen. De operationele winstmarge verbeterde van 13,2 naar 22,4 procent.

De stijgende winst is gedeeltelijk het gevolg van de grotere bijdrage van games aan de totale verkopen. Software levert doorgaans een gunstiger winstmarge op dan de verkoop van spelcomputers.

Daarnaast profiteerde Nintendo in het eerste kwartaal van een terugbetaling van ongeveer 300 miljoen Amerikaanse dollar aan eerder betaalde Amerikaanse importheffingen. Deze terugbetaling verlaagde de geboekte kosten en had daarmee een positief effect op het operationele resultaat.

De omzet uit digitale verkopen groeide eveneens sterk. Nintendo verdiende 249,6 miljard yen aan digitale software en gerelateerde diensten, een stijging van 60,5 procent. Vooral de verkoop van downloadversies van games droeg daaraan bij.

Super Mario Galaxy Movie levert Nintendo extra inkomsten op

Nintendo verdient inmiddels ook aanzienlijk meer geld buiten de traditionele verkoop van spelcomputers en videogames. De inkomsten uit films, licenties, mobiele activiteiten en andere toepassingen van zijn bekende personages stegen met 87,9 procent naar 62,7 miljard yen.

Een belangrijke bijdrage kwam van The Super Mario Galaxy Movie. De animatiefilm trok wereldwijd veel belangstelling en zorgde volgens Nintendo voor hogere inkomsten uit filmgerelateerde activiteiten.

De succesvolle uitbreiding naar bioscoopfilms onderstreept de strategie van Nintendo om bekende personages zoals Mario, Zelda en Pokémon op verschillende manieren commercieel te benutten.

Voor april 2027 staat bovendien een nieuwe liveactionverfilming van The Legend of Zelda gepland. Daarmee wil het concern zijn aanwezigheid in de filmindustrie verder uitbreiden.

Nintendo houdt vast aan verkoopdoel van 16,5 miljoen Switch 2-consoles

Ondanks de lagere hardwareverkopen heeft Nintendo zijn verwachtingen voor het volledige boekjaar, dat eindigt op 31 maart 2027, niet aangepast. Het bedrijf rekent nog altijd op de verkoop van 16,5 miljoen Switch 2-systemen gedurende het boekjaar.

Omdat in de eerste zes maanden 6,49 miljoen consoles werden verkocht, moeten er in de resterende zes maanden nog ongeveer tien miljoen exemplaren worden afgezet om de doelstelling te halen. De feestdagenperiode wordt daarom belangrijk voor Nintendo.

Voor het volledige boekjaar verwacht Nintendo een omzet van 2.050 miljard yen, een operationele winst van 370 miljard yen en een nettowinst van 310 miljard yen.

Het bedrijf wil de verkoop stimuleren met nieuwe spellen en speciale uitvoeringen van de Switch 2. In oktober verscheen een speciale editie ter gelegenheid van het veertigjarig bestaan van The Legend of Zelda. Ook Nintendo Switch Sports Resort en The Legend of Zelda: Ocarina of Time behoren tot de nieuwe titels die de verkoop moeten ondersteunen. Voor januari staat daarnaast Metroid Ravenous op het programma.

De halfjaarcijfers laten zien dat Nintendo zich in een overgangsfase bevindt. De oorspronkelijke Switch nadert een historisch verkooprecord, terwijl de opvolger in hoog tempo een omvangrijke gebruikersgroep opbouwt. Tegelijkertijd verschuift een steeds groter deel van de inkomsten naar software, digitale verkopen en de exploitatie van bekende Nintendo-personages.